颜色变量=pygame.color.Color(数值,数值,数值[,a=百分数])——定义颜色。
颜色变量="XXXXXX"——定义颜色,X为0——F。
颜色变量=(数值,数值,数值[,a=百分数])——定义颜。
颜色变量=[数值,数值,数值[,a=百分数]]——定义颜。
screen.fill(颜色变量)——游戏窗口颜色填充。
pygame.display.set_caption(字符串)——游戏窗口标题。
pygame.draw.circle(窗口变量,颜色变量,圆心坐标元组,半径值[,线宽,布尔变量,布尔变量,布尔变量,布尔变量])——画圆,若不给线宽则默认实心圆形,四个布尔变量按顺时针对应四个四分之一圆是否绘制。
pygame.draw.line(窗口变量,颜色变量,起点坐标元组,终点坐标元组[,线宽])——画直线,若不给线宽则默认宽度为1。
pygame.draw.rect(窗口变量,颜色变量,位置及宽高四维元组[,线宽])——画矩形,若不给线宽则默认实心矩形。