继承精灵类
class 类名(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super(类名,self).__init__()——调用父类的__init__方法完成父类初始化。
定义精灵组
精灵组对象=pygame.sprite.Group()
精灵组对象.add(精灵类对象)
可用for循环遍历精灵组对象
碰撞判断
if pygame.sprite.spritecollide(精灵对象,精灵组,False或True)——若为True,碰撞后把碰撞的精灵组元素从全部精灵组中移除。
精灵对象.kill()——将精灵对象从全部包含此元素是精灵组中移除。