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继承精灵类

class 类名(pygame.sprite.Sprite):

        def __init__(self):

                super(类名,self).__init__()——调用父类的__init__方法完成父类初始化。

定义精灵组

精灵组对象=pygame.sprite.Group()

精灵组对象.add(精灵类对象)

可用for循环遍历精灵组对象

碰撞判断

if pygame.sprite.spritecollide(精灵对象,精灵组,False或True)——若为True,碰撞后把碰撞的精灵组元素从全部精灵组中移除。

精灵对象.kill()——将精灵对象从全部包含此元素是精灵组中移除。

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